約 4,400,967 件
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Abyssal Withdrawal (アビサル・ウィズドローアル) 基本情報 アーティスト COSIO 配信日 2017/02/02 ジャンル ゲーム 原曲 Abyssal Withdrawal(ダライアスバースト クロニクルセイバーズ) 解禁方法 解禁条件なし BPM 138 難易度 S2/N6/H11(旧:1/6/9) 特徴 SIMPLEは基礎練習向けNORMAL以上はリズム難HARDはスライド注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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WATCH OUT!! 基本マニ:600 最大マニ:
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コンソールコマンド一覧(A~F) aa_maxDist ac_animErrorClamp ac_animErrorMaxAngle ac_animErrorMaxDistance ac_clampTimeAnimation ac_clampTimeEntity ac_ColliderModeAI ac_ColliderModePlayer ac_debugAnimEffects ac_debugAnimError ac_debugAnimTarget ac_debugCarryCorrection ac_debugColliderMode ac_debugEntityParams ac_DebugFilter ac_debugFutureAnimPath ac_debugLocations ac_debugLocationsGraphs ac_debugMotionParams ac_debugMovementControlMethods ac_debugPrediction ac_debugSelection ac_debugSelectionParams ac_debugText ac_debugTweakTrajectoryFit ac_debugXXXValues ac_disableFancyTransitions ac_disableSlidingContactEvents ac_enableExtraSolidCollider ac_enableProceduralLeaning ac_entityAnimClamp ac_forceSimpleMovement ac_frametime ac_movementControlMethodFilter ac_movementControlMethodHor ac_movementControlMethodVer ac_predictionProbabilityOri ac_predictionProbabilityPos ac_predictionSmoothingOri ac_predictionSmoothingPos ac_targetcorrectiontimescale ac_templateMCMs ac_triggercorrectiontimescale ag_action ag_adjustToCatchUp ag_averageTravelSpeed ag_breakmode ag_breakOnQuery ag_debug ag_debugErrors ag_debugExactPos ag_debugLayer ag_debugMusic ag_drawActorPos ag_ep_correctMovement ag_ep_showPath ag_forceAdjust ag_forceInsideErrorDisc ag_fpAnimPop ag_humanBlending ag_item ag_lockToEntity ag_log ag_logeffects ag_logselections ag_logsounds ag_logtransitions ag_log_entity ag_measureActualSpeeds ag_physErrorInnerRadiusFactor ag_physErrorMaxOuterRadius ag_physErrorMinOuterRadius ag_physErrorOuterRadiusFactor ag_queue ag_safeExactPositioning ag_showmovement ag_showPhysSync ag_signal ag_stance aim_assistAimEnabled aim_assistAutoCoeff aim_assistCrosshairDebug aim_assistCrosshairSize aim_assistMaxDistance aim_assistRestrictionTimeout aim_assistSearchBox aim_assistSingleCoeff aim_assistSnapDistance aim_assistTriggerEnabled aim_assistVerticalScale ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles ai_AgentStatsDist ai_AllowAccuracyDecrease ai_AllowAccuracyIncrease ai_AllTime ai_AmbientFireQuota ai_AmbientFireUpdateInterval ai_AttemptStraightPath ai_Autobalance ai_BannedNavSoTime ai_BeautifyPath ai_BigBrushCheckLimitSize ai_CloakIncrementMod ai_CloakMaxDist ai_CloakMinDist ai_CrowdControlInPathfind ai_DebugDraw ai_DebugDrawAdaptiveUrgency ai_DebugDrawAmbientFire ai_DebugDrawAStarOpenList ai_DebugDrawBannedNavsos ai_DebugDrawBulletEvents ai_DebugDrawCollisionEvents ai_DebugDrawCrowdControl ai_DebugDrawDamageControl ai_DebugDrawDamageParts ai_DebugDrawDeadBodies ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota ai_DebugDrawGrenadeEvents ai_DebugDrawHashSpaceAround ai_DebugDrawHidespotRange ai_DebugDrawLightLevel ai_DebugDrawObstrSpheres ai_DebugDrawPlayerActions ai_DebugDrawReinforcements ai_DebugDrawSoundEvents ai_DebugDrawStanceSize ai_DebugDrawVegetationCollisionDist ai_DebugDrawVolumeVoxels ai_DebugInterestSystem ai_DebugPathfinding ai_DebugTargetSilhouette ai_DrawagentFOV ai_DrawAreas ai_DrawBadAnchors ai_DrawDistanceLUT ai_DrawExplosions ai_DrawFakeDamageInd ai_DrawFakeHitEffects ai_DrawFakeTracers ai_DrawFormations ai_DrawGetEnclosingFailures ai_DrawGoals ai_DrawGroup ai_DrawGroupTactic ai_DrawHidespots ai_DrawModifiers ai_DrawNode ai_DrawNodeLinkCutoff ai_DrawNodeLinkType ai_DrawOffset ai_DrawPath ai_DrawPathAdjustment ai_DrawPatterns ai_DrawProbableTarget ai_DrawRadar ai_DrawRadarDist ai_DrawReadibilities ai_DrawRefPoints ai_DrawShooting ai_DrawSmartObjects ai_DrawStats ai_DrawTargets ai_DrawTrajectory ai_DrawType ai_DrawUpdate ai_DrawVisCheckQueue ai_DynamicTriangularUpdateTime ai_DynamicVolumeUpdateTime ai_DynamicWaypointUpdateTime ai_EnableAsserts ai_EnableWarningsErrors ai_ExtraForbiddenRadiusDuringBeautification ai_ExtraRadiusDuringBeautification ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusBig ai_ExtraVehicleAvoidanceRadiusSmall ai_ForceAllowStrafing ai_ForceLookAimTarget ai_ForceStance ai_HideDraw ai_IgnorePlayer ai_IgnoreVisibilityChecks ai_IncludeNonColEntitiesInNavigation ai_InterestDetectMovement ai_InterestEnableScan ai_InterestScalingAmbient ai_InterestScalingEyeCatching ai_InterestScalingMovement ai_InterestScalingScan ai_InterestScalingView ai_InterestSwitchBoost ai_InterestSystem ai_Locate ai_LogConsoleVerbosity ai_LogFileVerbosity ai_LogSignals ai_MaxSignalDuration ai_MaxVisRaysPerFrame ai_MovementSpeedDarkIllumMod ai_MovementSpeedMediumIllumMod ai_NoUpdate ai_ObstacleSizeThreshold ai_OverlayMessageDuration ai_PathfinderUpdateTime ai_PathfindTimeLimit ai_PredictivePathFollowing ai_ProfileGoals ai_ProtoROD ai_ProtoRODAffectMove ai_ProtoRODAliveTime ai_ProtoRODFireRange ai_ProtoRODGrenades ai_ProtoRODHealthGraph ai_ProtoRODLogScale ai_ProtoRODReactionTime ai_ProtoRODRegenTime ai_ProtoRODSilhuette ai_ProtoRODSpeedMod ai_PuppetDirSpeedControl ai_RadiusForAutoForbidden ai_Recorder ai_Recorder_Buffer ai_RecordFilter ai_RecordLog ai_RODAliveTime ai_RODAmbientFireInc ai_RODCombatRangeMod ai_RODCoverFireTimeMod ai_RODDirInc ai_RODKillRangeMod ai_RODKillZoneInc ai_RODLowHealthMercyTime ai_RODMoveInc ai_RODReactionDarkIllumInc ai_RODReactionDirInc ai_RODReactionDistInc ai_RODReactionLeanInc ai_RODReactionMediumIllumInc ai_RODReactionTime ai_RODStanceInc ai_SightRangeDarkIllumMod ai_SightRangeMediumIllumMod ai_SimpleWayptPassability ai_SmartObjectUpdateTime ai_SOMSpeedCombat ai_SOMSpeedRelaxed ai_SoundPerception ai_StatsTarget ai_SteepSlopeAcrossValue ai_SteepSlopeUpValue ai_SystemUpdate ai_ThreadedVolumeNavPreprocess ai_TickCounter ai_UpdateAllAlways ai_UpdateInterval ai_UpdateProxy ai_UseAlternativeReadability ai_UseCalculationStopperCounter ai_UseObjectPosWithExactPos ai_WaterOcclusion aln_debug_filter aln_debug_movement ban_timeout capture_file_format capture_folder capture_frames ca_AimIKFadeout ca_AnimationsUsageStatistics ca_AnimWarningLevel ca_AttachmentCullingRation ca_CharEditModel ca_DeathBlendTime ca_DebugAnimUpdates ca_DebugAnimUsage ca_debugCaps ca_DebugFacial ca_DebugFacialEyes ca_DebugFootPlants ca_DebugModelCache ca_DebugSkeletonEffects ca_DebugText ca_DecalSizeMultiplier ca_DisableAnimEvents ca_DrawAimPoses ca_DrawAttachmentOBB ca_DrawAttachments ca_DrawBBox ca_DrawBinormals ca_DrawBodyMoveDir ca_DrawCharacter ca_DrawDecalsBBoxes ca_DrawEmptyAttachments ca_DrawFaceAttachments ca_DrawFootPlants ca_DrawIdle2MoveDir ca_DrawLookIK ca_DrawMotionBlurTest ca_DrawNormals ca_DrawPositionPost ca_DrawPositionPre ca_DrawSkeleton ca_DrawTangents ca_DrawWireframe ca_DumpAssetStatistics ca_EnableAnimationLog ca_EnableAssetStrafing ca_EnableAssetTurning ca_EnableCoolReweighting ca_EnableCoolTransitions ca_eyes_procedural ca_FacialAnimationRadius ca_FootAnchoring ca_ForceNullAnimation ca_FPWeaponInCamSpace ca_GameControlledStrafing ca_GroundAlignment ca_JustRootUpdate ca_KeepModels ca_lipsync_debug ca_lipsync_phoneme_crossfade ca_lipsync_phoneme_offset ca_lipsync_phoneme_strength ca_lipsync_vertex_drag ca_LoadDatabase ca_LoadUncompressedChunks ca_lod_ratio ca_LogAnimation ca_MemoryUsageLog ca_NoAnim ca_NoDeform ca_PrintDesiredSpeed ca_Profile ca_RandomScaling ca_SaveAABB ca_SphericalSkinning ca_travelSpeedScaleMax ca_travelSpeedScaleMin ca_UnloadAimPoses ca_UseAimIK ca_UseAnimationsCache ca_UseDecals ca_UseFacialAnimation ca_UseLookIK ca_UseMorph ca_UsePhysics cl_actorsafemode cl_bandwidth cl_bob cl_camera_nearz cl_camera_noise cl_camera_noise_freq cl_crouchToggle cl_debugFreezeShake cl_debugSwimming cl_fov cl_fpBody cl_frozenAngleMax cl_frozenAngleMin cl_frozenKeyMult cl_frozenMouseMult cl_frozenSensMax cl_frozenSensMin cl_frozenSoundDelta cl_frozenSteps cl_gs_cdkey cl_gs_email cl_gs_nick cl_gs_password cl_headBob cl_headBobLimit cl_hitBlur cl_hitShake cl_hud cl_invertController cl_invertMouse cl_motionBlur cl_nearPlane cl_packetRate cl_righthand cl_screeneffects cl_sensitivity cl_sensitivityZeroG cl_serveraddr cl_serverpassword cl_serverport cl_shallowWaterDepthHi cl_shallowWaterDepthLo cl_shallowWaterSpeedMulAI cl_shallowWaterSpeedMulPlayer cl_sprintBlur cl_sprintShake cl_strengthscale cl_tpvDist cl_tpvYaw cl_voice_recording cl_voice_volume con_debug con_display_last_messages con_line_buffer_size con_restricted con_showonload c_shakeMult d3d10_CBUpdateMethod d3d10_CBUpdateStats d3d10_NumStagingBuffers d3d9_AllowSoftware d3d9_ClipPlanes d3d9_debugruntime d3d9_ForceSoftware d3d9_IBPools d3d9_IBPoolSize d3d9_NullRefDevice d3d9_NVPerfHUD d3d9_pip_buff_size d3d9_rb_Tris d3d9_rb_Verts d3d9_ResetDeviceAfterLoading d3d9_TextureFilter d3d9_TripleBuffering d3d9_VBPools d3d9_VBPoolSize demo_ai demo_file demo_fixed_timestep demo_max_frames demo_noinfo demo_num_runs demo_panormaic demo_profile demo_quit demo_restart_level demo_savestats demo_screenshot_frame demo_scroll_pause demo_time_of_day demo_vtune doc_validate_surface_types ds_AutoReloadScripts ds_LoadExcelScripts ds_LoadSoundsSync ds_LogLevel ds_PrecacheSounds ds_WarnOnMissingLoc dt_enable dt_meleeTime dt_time ed_killmemory_size es_activateEntity es_bboxes es_CharZOffsetSpeed es_deactivateEntity es_DebrisLifetimeScale es_debug es_DebugEvents es_DebugFindEntity es_DebugTimers es_debug_not_seen_timeout es_DrawAreaGrid es_DrawAreas es_enable_full_script_save es_FarPhysTimeout es_helpers es_HitCharacters es_HitDeadBodies es_ImpulseScale es_log_collisions es_MaxImpulseAdjMass es_MaxPhysDist es_MaxPhysDistInvisible es_MinImpulseVel es_not_seen_timeout es_OnDemandPhysics es_profileentities es_removeEntity es_sortupdatesbyclass es_SplashThreshold es_SplashTimeout es_UpdateAI es_UpdateCollision es_UpdateCollisionScript es_UpdateContainer es_UpdateEntities es_UpdatePhysics es_UpdateScript es_UpdateTimer es_UsePhysVisibilityChecks es_VisCheckForUpdate ExitOnQuit e_allow_cvars_serialization e_ambient_occlusion e_bboxes e_brushes e_cbuffer e_cbuffer_bias e_cbuffer_clip_planes_num e_cbuffer_debug e_cbuffer_debug_draw_scale e_cbuffer_debug_freeze e_cbuffer_draw_occluders e_cbuffer_hw e_cbuffer_lazy_test e_cbuffer_lc e_cbuffer_lights_debug_side e_cbuffer_max_add_render_mesh_time e_cbuffer_occluders_lod_ratio e_cbuffer_occluders_test_min_tris_num e_cbuffer_occluders_view_dist_ratio e_cbuffer_resolution e_cbuffer_terrain e_cbuffer_terrain_elevation_shift e_cbuffer_terrain_lod_ratio e_cbuffer_terrain_lod_shift e_cbuffer_terrain_max_distance e_cbuffer_test_mode e_cbuffer_tree_debug e_cbuffer_tree_depth e_cbuffer_version e_clouds e_cull_lights_per_triangle_min_obj_radius e_cull_veg_activation e_debug_draw e_debug_lights e_debug_mask e_decals e_decals_allow_game_decals e_decals_clip e_decals_hit_cache e_decals_life_time_scale e_decals_merge e_decals_neighbor_max_life_time e_decals_overlapping e_decals_precreate e_decals_range e_decals_wrap_around_min_size e_default_material e_deformable_objects e_detail_materials e_detail_materials_debug e_detail_materials_view_dist_xy e_detail_materials_view_dist_z e_detail_objects e_dissolve e_dissolve_transition_threshold e_dissolve_transition_time e_dynamic_light e_dynamic_light_consistent_sort_order e_dynamic_light_frame_id_vis_test e_entities e_EntitySuppressionLevel e_flocks e_flocks_hunt e_fog e_fogvolumes e_foliage_branches_damping e_foliage_branches_stiffness e_foliage_branches_timeout e_foliage_broken_branches_damping e_foliage_stiffness e_foliage_wind_activation_dist e_force_detail_level_for_resolution e_gsm_cache e_gsm_cache_lod_offset e_gsm_combined e_gsm_depth_bounds_debug e_gsm_lods_num e_gsm_range e_gsm_range_step e_gsm_range_step_terrain e_gsm_scatter_lod_dist e_gsm_stats e_gsm_view_space e_hw_occlusion_culling_objects e_hw_occlusion_culling_water e_joint_strength_scale e_level_auto_precache_camera_jump_dist e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget e_level_auto_precache_textures_and_shaders e_lods e_lod_max e_lod_min e_lod_min_tris e_lod_ratio e_lowspec_mode e_materials e_max_entity_lights e_max_view_dst e_max_view_dst_full_dist_cam_height e_max_view_dst_spec_lerp e_mesh_simplify e_obj e_obj_fast_register e_obj_quality e_obj_stats e_obj_tree_max_node_size e_obj_tree_min_node_size e_occlusion_culling_view_dist_ratio e_occlusion_volumes e_occlusion_volumes_view_dist_ratio e_on_demand_maxsize e_on_demand_physics e_particles e_particles_debug e_particles_lights e_particles_lod e_particles_max_emitter_draw_screen e_particles_min_draw_pixels e_particles_object_collisions e_particles_preload e_particles_quality e_particles_receive_shadows e_particles_thread e_phys_foliage e_phys_ocean_cell e_portals e_portals_big_entities_fix e_precache_level e_proc_vegetation e_proc_vegetation_max_view_distance e_profile_level_loading e_ram_DumpDXF e_ram_maps e_recursion e_recursion_occlusion_culling e_recursion_view_dist_ratio e_render e_roads e_ropes e_scene_merging e_scene_merging_compact_vertices e_scene_merging_max_time_ms e_scene_merging_max_tris_in_chunk e_scene_merging_min_merge_distance e_scene_merging_show_onlymerged e_scissor_debug e_screenshot e_screenshot_debug e_screenshot_file_format e_screenshot_height e_screenshot_map_camheight e_screenshot_map_center_x e_screenshot_map_center_y e_screenshot_map_size_x e_screenshot_map_size_y e_screenshot_min_slices e_screenshot_quality e_screenshot_width e_shadows e_shadows_cast_view_dist_ratio e_shadows_clouds e_shadows_debug e_shadows_from_terrain_in_all_lods e_shadows_frustums e_shadows_max_texture_size e_shadows_occ_check e_shadows_occ_cutCaster e_shadows_on_alpha_blended e_shadows_slope_bias e_shadows_water e_sketch_mode e_sky_box e_sky_quality e_sky_type e_sky_update_rate e_sleep e_stat_obj_merge e_stream_areas e_stream_cgf e_stream_for_physics e_stream_for_visuals e_sun e_sun_angle_snap_dot e_sun_angle_snap_sec e_sun_clipplane_range e_terrain e_terrain_ao e_terrain_bboxes e_terrain_deformations e_terrain_draw_this_sector_only e_terrain_lm_gen_threshold e_terrain_lod_ratio e_terrain_log e_terrain_normal_map e_terrain_occlusion_culling e_terrain_occlusion_culling_debug e_terrain_occlusion_culling_max_dist e_terrain_occlusion_culling_max_steps e_terrain_occlusion_culling_precision e_terrain_occlusion_culling_precision_dist_ratio e_terrain_occlusion_culling_step_size e_terrain_occlusion_culling_step_size_delta e_terrain_occlusion_culling_version e_terrain_texture_debug e_terrain_texture_lod_ratio e_terrain_texture_streaming_debug e_timedemo_frames e_timer_debug e_time_of_day e_time_of_day_speed e_time_smoothing e_vegetation e_vegetation_alpha_blend e_vegetation_bending e_vegetation_mem_sort_test e_vegetation_min_size e_vegetation_node_level e_vegetation_sphericalskinning e_vegetation_sprites e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min e_vegetation_sprites_distance_ratio e_vegetation_sprites_min_distance e_vegetation_static_instancing e_vegetation_use_terrain_color e_vegetation_wind e_view_dist_custom_ratio e_view_dist_min e_view_dist_ratio e_view_dist_ratio_detail e_view_dist_ratio_vegetation e_volobj_shadow_strength e_voxel e_voxel_ao_radius e_voxel_ao_scale e_voxel_build e_voxel_debug e_voxel_fill_mode e_voxel_lods_num e_voxel_make_physics e_voxel_make_shadows e_voxel_rasterize_selected_brush e_water_ocean e_water_ocean_bottom e_water_ocean_fft e_water_ocean_soft_particles e_water_tesselation_amount e_water_tesselation_swath_width e_water_volumes e_water_waves e_water_waves_tesselation_amount e_wind e_wind_areas fg_abortOnLoadError fg_inspectorLog fg_noDebugText fg_profile fg_SystemEnable fixed_time_step
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Matchbox(マッチ箱) Wood Pile(薪)があれば、このマッチ箱を用いて、 Fireplace(焚き火)を作ることができます。 焚き火はプレイヤーの下がった体温をあげることができますし、 生肉や生魚を調理してCooked Meat(調理済みの肉)や調理済みの魚にすることもできます。 詳しい焚き火の作り方はWood Pileの項を参照してください。 このアイテムはコンビニや教会、城で入手可能ですが、それなりにレアなアイテムです。 入手時にはツール専用のスロットに入るので消耗品のスロットを圧迫しません。 なお、5回火をつけるとなくなってしまいます。見つけたら予備を必ず持っておきましょう。 残り本数はインベントリ画面で確認できます。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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⇒Adconmatch(アドコンマッチ) 2005年10月18日に、リスティング型に変更。 運営会社 株式会社アドウェイズ ニュース アドウェイズ、コンテンツ連動型広告「Adconmatch」の広告配信を開始(2005/10/21) 2ちゃんねる Web収入板 Janet】アドコンマッチ関連スレ【Adconmacth (2005/8/19)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/183.html
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目次 BRAWL(喧嘩戦)とは 現行ルール(HELLION CRATER CARNAGE) 過去のルールWINTER GAMES BIG BATTLE ARENA Bats Spiders BRAWL Heavy Artillery SNIPER'S PARADISE FLIGHT&FIGHT BUILDER CHALLENGE 1 ELIMINATION BATTLEGROUNDS MICRO BOTS BULLET TIME OLD BUT GOLD 12 O’CLOCK HIGH PLASMABALL FIGHT SLEIGH SLAYER CHRISTMAS BRAWL 2013 Comments BRAWL(喧嘩戦)とは 2016/12/14のBRAWLアップデートにて追加されたモードで期間毎にルールが変更されるゲームモードとなっている。 その期間のルールはPLAY画面のBRAWLボタンの下から詳細を確認できる 変更されるルールはゲームモードからCPU量制限、禁止パーツ、装甲自動回復システム無効、重力や摩擦と言った環境の変化など多岐にわたる。 戦闘の報酬は使用されるゲームモードに依存するがルールによってはそれ以外の報酬も追加される 現行ルール(HELLION CRATER CARNAGE) 10人PIT CPU上限1100 ムーブメント制限 ホイールスカウト・ホイールディスカバーのみ(ステアリング含む) 武器制限 テスラスライサーのみ (モジュール・コスメ等使用可能) (2018/03/23~) 過去のルール WINTER GAMES +2018/02/22~ ゲームモード ザ・ピット ムーブメント制限 スキー、タンク、メカ脚、スプ脚、虫脚、ホバー、タイヤ マップ Gliese Lake, Spitzer Dam, Ophiuchus Valley BIG BATTLE ARENA +2018/02/02~ BRAWLルール 武器/モジュール 制限なし ムーブメント 制限なし CPU 制限なし ゲームモード Battle Arena マップ Gliese Lake 人数 10VS10 Bats Spiders BRAWL +2017/10/19~ — ハロウィンを舞台にした地対空の喧嘩戦。コウモリとクモの戦いで勝利を勝ち取るのはどちらか?ロボットの怪物を作って勝利をかけて戦おう! BRAWLルール 武器/モジュール 制限なし ムーブメント Insect LegsとWings/Ruddersのみ CPU 制限なし ゲームモード Battle Arena BRAWL報酬 XP3倍と追加クレート1つの初回勝利ボーナス Heavy Artillery +2017/09/29 ゲームモード:バトルアリーナ MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:メカ脚、タンクトラックのみ 武器制限:プラズマ、モーターのみ CPU制限:1250CPU**以上** 初勝利ボーナス:3倍の経験値、追加クレート SNIPER S PARADISE +2017/06/01 ゲームモード:ピット MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:なし 武器制限:レールのみ CPU制限:1000CPU以下 初勝利ボーナス:二倍の経験値、追加クレート FLIGHT&FIGHT +2017/06/01 ゲームモード:バトルアリーナ MAP:通常の6種類 ムーブメント制限:ウィング・ラダーのみ 武器制限:エアロフラック・レール無し 初勝利ボーナス:二倍の経験値、追加クレート BUILDER CHALLENGE 1 +... (2017/06/01~) ゲームモードチームデスマッチ プレイヤー数:5対5 制限:シャーシブロック及びガラスキューブの禁止 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 ELIMINATION BATTLEGROUNDS +2017/04/06~ ゲームモード:エリミネーション マップ:6マップ全て プレイヤー数:5対5、04/20メンテナンス後から8対8へ 使用可能武器&ムーブメント:全て スペシャルルール:無し ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 MICRO BOTS +2017/02/23~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用可能武器:レーザーWasp、プラズマPulser、レールPiercer、ナノBinder、テスラSlicer スペシャルルール:CPU500以下 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 BULLET TIME +2017/02/09~ ゲームモード:チームデスマッチ マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、プロトシーカー、ナノ、イオン、テスラ スペシャルルール:装甲自動回復システムが15秒、全ての弾速が60%減少 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 OLD BUT GOLD +2017/02/02~ ゲームモード:エリミネーション マップ:MARS、Ice Planetsの6マップ プレイヤー数:10対10 使用禁止武器:エアロフラック、ロックオンミサイルランチャー、イオン、プロトシーカー、チェーンシュレッダー 使用禁止ムーブメント:メカレッグ、スプリンターレッグ、プロペラ スペシャルルール:装甲自動回復システム無効、モジュール不可 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 12 O’CLOCK HIGH +2017/01/19~ ゲームモード:チームデスマッチ マップ:Birmingham Power Station プレイヤー数:5対5 使用禁止武器:ロックオンミサイルランチャー、エアロフラック 使用可能ムーブメント:プロペラ、ウィング、ラダー、タンクトラックのみ ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP2倍+追加のプロトニウムクレート1個 PLASMABALL FIGHT +2017/01/05~ ゲームモード:ザ・ピット マップ:Ice Planetの3つマップ プレイヤー数:8人 使用可能武器:プラズマとテスラのみ 使用可能ムーブメント:メカレッグのみ(ヘリウムも使用不可) ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP5倍+追加のプロトニウムクレート3個 SLEIGH SLAYER +2016/12/21~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能ムーブメント:スキーとスラスターのみ 使用禁止武器:レール ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート CHRISTMAS BRAWL 2013 +2016/12/14~ ゲームモード:エリミネーション マップ:Hellion Crater(クリスマスバージョン) 使用可能CPU:100~2000 使用禁止武器:ナノ 装甲自動回復システムが無効化 ボーナス:初勝利時、そのバトルのXP3倍+追加のプロトニウムクレート Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 今回のルールは正直微妙だな…。すごいグダグダな感じ - 名無しさん 2017-01-06 00 05 39 ムーブメントや武器の個別ページへのリンク省いたけど要らないよね? - 名無しさん 2017-01-19 21 12 46 old but gold ...過去の黄金期を振り返るということか - 名無しさん 2017-02-02 18 56 50 old but goldで固定してくれよなマーク(届かぬ願い) - 名無しさん 2017-02-05 22 31 10 エリミネーションかえして - 名無しさん 2017-03-07 13 56 52 今のルールが6週間目に突入、やる気ないならエリミに戻せばいいのに… - 名無しさん 2017-03-31 16 52 31 エリミやるならせめて8vs8は欲しいよなぁ、5vs5ってなぁ… - 名無しさん 2017-04-06 11 48 18 だな、、 - 名無しさん 2017-04-09 07 23 41 ↑ ほれ できたぞ - ひよこ 2017-04-22 16 10 35 この後レールオンリー戦を経て現在はレア以下オンリー戦 なお人がおらん模様 - 名無しさん 2017-09-29 06 50 08 名前
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CATCH THE TOYをお気に入りに追加 CATCH THE TOYのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CATCH THE TOYの報道 gnewプラグインエラー「CATCH THE TOY」は見つからないか、接続エラーです。 CATCH THE TOYとは CATCH THE TOYの57%は厳しさで出来ています。CATCH THE TOYの24%は見栄で出来ています。CATCH THE TOYの11%は言葉で出来ています。CATCH THE TOYの4%は波動で出来ています。CATCH THE TOYの4%は黒インクで出来ています。 CATCH THE TOY@ウィキペディア CATCH THE TOY Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CATCH THE TOY このページについて このページはCATCH THE TOYのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCATCH THE TOYに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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七曜の魔女、パチュリー/Patchouli, Witch of Sevendays 七曜の魔女、パチュリー/Patchouli, Witch of Sevendays(2)(B)(B) サポート - パチュリー [+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 [-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは1点のライフを失う。 [-5]:あなたの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。 3 関連カード 地霊殿のサポート・サイクル。各単色と無色のレアに1枚ずつ存在する。原作「東方地霊殿」にて、霊夢/魔理沙のサポートを務めた妖怪。 スキマ妖怪、八雲紫/Yukari Yakumo, Sukima Youkai 河童の技師、河城にとり/Nitori, Kappa Engineer 七曜の魔女、パチュリー/Patchouli, Witch of Sevendays 風神鴉天狗、射命丸文/Aya Syameimaru, Crowtengu God of Wind 萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香/Suika Ibuki, the Pandemonic Gather 匠の人形師、アリス/Alice, Doll Master 参考 地霊殿-レア
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1398.html
メインクエスト(patch2.2追加分) Lv50 「暁」の役目 依頼人 ミンフィリア 場所 石の家 発生条件 「石の家へ」 クリア 基本報酬 選択報酬 Lv50 依頼人 場所 発生条件 「「暁」の在り方」クリア 基本報酬 選択報酬